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盤子小,戰(zhàn)國之社流通籌碼有限,很少的資金就能撬動股價,再加上處在IPO和扶貧概念的風口上,這樣的公司是資金圍獵的天然標的。
創(chuàng)業(yè)潮火熱的時候,團領輿論導向幾乎是統(tǒng)一的贊美歌,團領這就無法逃離背后推手的作用,尤其是投資人和媒體,前者樂忠于會講故事的團體,通過包裝才能找到合適的接盤俠,而后者本身就偏向于找90后的熱點,而且這也極其符合大眾創(chuàng)業(yè)的正確方向。尤其是以徐小平、袖墨IDG為代表的一眾投資人,極其偏愛這群有個性的年輕人,也希望借此贏得這部分主流網(wǎng)民群體的歡迎。
另一方面,戰(zhàn)國之社對90后創(chuàng)業(yè)者來說,這著實是進入巨頭企業(yè)學習相關經(jīng)驗的絕佳機會,待時機成熟依然可以再次創(chuàng)業(yè)。團領謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。歪道道,袖墨科技媒體人,互聯(lián)網(wǎng)分析師。
當然開源節(jié)流是必要之舉,戰(zhàn)國之社但絕不是長久之法,更不可能以此為基礎,等待用戶積累給公司創(chuàng)造更大的盈利。而這同樣暴露了90后群體一個較為普遍的現(xiàn)象特征,團領就是敢于發(fā)聲且自我表現(xiàn)欲過強,這就很容易導致個體和公司之間的關注失衡。
90后畢竟是商業(yè)的新生力量,袖墨即使他們是最受互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮熏陶的群體,袖墨但所接觸的也是掩藏后的信息來源,更何況這場創(chuàng)業(yè)潮的大部分90后還屬于沒有工作經(jīng)驗的新人,更遑論對市場需求有什么深度理解了。
尤其是對初創(chuàng)公司來說,戰(zhàn)國之社過度地以創(chuàng)始人自身的性格特點或是癖好作為炒作的焦點,戰(zhàn)國之社很難把用戶群的眼光集中到公司產(chǎn)品上來,而且基于對創(chuàng)始人的關注而形成的忠誠度通常不甚穩(wěn)定,除非是有過硬的用戶需求和商業(yè)產(chǎn)品作為支撐,但是90后作為新晉商業(yè)人士,往往難以一次性押注正確市場方向。但是,團領如果沒有自己的技術(shù)團隊,時間一長,創(chuàng)業(yè)團隊就會發(fā)現(xiàn)很多問題,導致自己的項目“一夜回到解放前”。
近期,袖墨棋牌游戲創(chuàng)業(yè)公司的收購案例頻發(fā):袖墨金利科技18.41億人民幣收購微屏軟件,天神娛樂9.86億收購一花科技,昆侖萬維10億收購閑徠互娛,深圳泰岳10.67億收購口袋科技。而我自己也碰到過一家棋牌公司,戰(zhàn)國之社它的棋牌產(chǎn)品收入已經(jīng)做得非常好,戰(zhàn)國之社但連續(xù)多日遭受大面積攻擊,用戶多日無法登錄游戲,導致用戶流失高達95%,連續(xù)幾個月的推廣費付之東流。
按照我的經(jīng)驗,團領這類團隊會發(fā)現(xiàn)以下一些問題:團領被黑客攻擊:這個是棋牌行業(yè)最頭疼的問題,棋牌類產(chǎn)品用戶及收入達到一定量級后,就容易遭到黑客攻擊。選擇正確的市場,袖墨做地方特色差異化產(chǎn)品地方棋牌市場是一塊巨大的市場。
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