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但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,復(fù)仇根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù),復(fù)仇谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬(wàn)臺(tái),三星GearVR約為231.6萬(wàn)臺(tái),索尼PSVR約為74.5萬(wàn)臺(tái),HTCVive約為45萬(wàn)臺(tái),OculusRift約為35.5萬(wàn)臺(tái),谷歌DaydreamView約為26萬(wàn)臺(tái)。
在niconico每個(gè)人都可以找到自己的位置有了彈幕打下的基礎(chǔ),聯(lián)終局之戰(zhàn)niconico天然地構(gòu)建出了一種專屬于二次元用戶的社區(qū)感。初音開始成為一名真正的高人氣歌手,復(fù)仇她不僅開始推出自己的實(shí)體專輯,還在世界各地開起了自己的全息演唱會(huì)。
根據(jù)2012年的數(shù)據(jù),聯(lián)終局之戰(zhàn)niconico的會(huì)員中有63%為十幾歲至二十多歲的年輕人,而二十多歲的日本年輕人當(dāng)中有81%是niconico的用戶。 2006年,復(fù)仇Youtube進(jìn)入了日本市場(chǎng)。熱烈的反響大大超出了主辦方的預(yù)期,聯(lián)終局之戰(zhàn)niwango公司社長(zhǎng)杉本誠(chéng)司在2012年12月接受朝日新聞采訪時(shí)說(shuō)道:聯(lián)終局之戰(zhàn)“到目前為止,公司內(nèi)部大多數(shù)人認(rèn)為如果一個(gè)長(zhǎng)約1至2小時(shí)的節(jié)目有10萬(wàn)人收看就很了不起了。
不過(guò),復(fù)仇在十周年這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)上,niconico卻迎來(lái)了一個(gè)不太好的消息?,F(xiàn)在日本流行什么動(dòng)畫,聯(lián)終局之戰(zhàn)看一看niconico就好作為一個(gè)二次元文化的聚集地,聯(lián)終局之戰(zhàn)niconico無(wú)疑對(duì)日本的二次元產(chǎn)業(yè)尤其是動(dòng)畫有著重要影響:憑借niconico這個(gè)平臺(tái)而非傳統(tǒng)電視,一些動(dòng)畫獲得廣泛關(guān)注并在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅。
這些由用戶創(chuàng)作的視頻內(nèi)容進(jìn)一步加強(qiáng)了niconico二次元社區(qū)的氛圍,復(fù)仇從而讓niconico在全世界所有的視頻網(wǎng)站中都顯得獨(dú)一無(wú)二。
從第一屆的800名觀眾到去年的18000名觀眾,聯(lián)終局之戰(zhàn)BML目前已經(jīng)成為了B站一年一度最大的線下盛會(huì)。二是成功雞湯式學(xué)習(xí),復(fù)仇常見于各種成功學(xué)課程,并且被眾多企業(yè)家追捧。
他認(rèn)為,聯(lián)終局之戰(zhàn)“可教”是領(lǐng)導(dǎo)力的關(guān)鍵要素,偉大的領(lǐng)導(dǎo)者不僅有觀點(diǎn),不僅知道自己想的是什么,而且還要能夠清楚地表達(dá)出來(lái)。復(fù)仇碎片化學(xué)習(xí)極大地催生了干貨式學(xué)習(xí)。
這至少可以帶來(lái)三個(gè)好處:聯(lián)終局之戰(zhàn)創(chuàng)造可教的觀點(diǎn)的過(guò)程,聯(lián)終局之戰(zhàn)可以幫助人們成為更好的領(lǐng)導(dǎo)者,讓他們從日常運(yùn)作中抽身而出,進(jìn)行反省,更好地理解自己隱藏的假設(shè),更好地理解組織,理解一般意義上的商業(yè)。復(fù)仇而所謂的各種思維不過(guò)是在尋找更好的表現(xiàn)形式讓總分總更容易理解和操作而已。
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