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映后交流環(huán)節(jié),索尼申請樊少皇不僅與宋江武校的學員們分享了自己對電影和角色的理解。
但她堅信《紅樓夢》的文化底蘊能成為連接過去與未來的橋梁,電競《紅樓夢之金玉良緣》這部影片,電競不僅能讓觀眾在視覺與情感雙重盛宴中領(lǐng)略到紅樓文化的博大精深,更能激發(fā)青少年對古典文學的興趣與熱愛,讓這部世界文學名著在當今這個電影最好的時代煥發(fā)出更加璀璨的光芒。神游太虛也是原著中一個奇幻色彩極其濃厚的經(jīng)典情節(jié),觀戰(zhàn)同時是整部小說中影視化最困難的一部分,觀戰(zhàn)太虛幻境的建構(gòu)不僅需要大量的想象力,還需要過硬的電影制作技術(shù)支持。
而飾演賈元春的關(guān)曉彤也提到,專利導演在一些她自己揣摩不到的表演情緒方面提供了很多幫助。胡玫導演認為,索尼申請如果想把這種情感融入到電影當中,索尼申請首先要做好的就是與演員的溝通,在片場中,她總是會時時刻刻跟在演員身邊,對每一個微小的動作、表情都細致觀察,提出改進的建議?!都t樓夢之金玉良緣》劇組選擇了在特效棚里搭建太虛幻境的場景,電競以電影感十足的表現(xiàn)手法加上CG技術(shù)的特效加持,電競不僅展現(xiàn)了原著中假作真時真亦假,無為有處有還無的哲學思想,更通過動態(tài)的光影效果和細膩的場景布置,將這一經(jīng)典場面完美還原又營造出一種超脫塵世、引人深思的氛圍。
為了緊扣原著的主題,觀戰(zhàn)導演與編劇特意選中了寶黛釵的愛情故事作為主線,觀戰(zhàn)以年輕人的視角去展開敘事,不僅讓故事更加貼近當代觀眾的審美和心理,還能賦予經(jīng)典故事新的生命力和時代感。她最大的愿望就是通過這部電影讓廣大青少年愛上紅樓文化,專利走回書桌前捧起這部文學名著,讓它再創(chuàng)輝煌。
胡玫表示,索尼申請當今中國電影工業(yè)的制作水平已經(jīng)證明了我們是一個電影大國、索尼申請電影強國,《紅樓夢之金玉良緣》劇組有義務(wù)用電影制作的工匠精神、現(xiàn)代的影視技術(shù)去還原傳統(tǒng)文化的一點一滴。
胡玫導演表示,電競大觀園里的故事纏繞了自己一生,電競在當今這個碎片化的信息時代,傳統(tǒng)文化對青少年的吸引力已經(jīng)式微,再拍攝一部新的《紅樓夢》電影,其實是一件很有難度的事。進入青春期的少年孫小磊因為生理上的倒倉和來自父親的期待,觀戰(zhàn)陷入了迷茫和焦慮,而與女同學時佳慧的接觸讓他似乎莫名產(chǎn)生了難以言喻的情愫。
電影《倒倉》曾榮獲第15屆FIRST青年電影展創(chuàng)投首獎,專利及第34屆中國電影金雞獎電影創(chuàng)投大會 中國好故事優(yōu)勝項目,專利并入圍了第18屆FIRST青年電影展主競賽單元。孫小磊還沒來得及弄明白這種情愫的源頭,索尼申請又被父親嚴厲的管教和期望壓到喘不過氣。
孫小磊、電競時佳慧、謝天賜三位少年共同走入青春期,在探索成人世界的邊界的過程中,他們也迎來了對自我和夢想的重新認知。在日前的第26屆上海電影節(jié)一帶一路電影周放映上更是獲得大眾一致好評,觀戰(zhàn)同時獲得了最受觀眾喜愛影片。
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