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換個問法,干貨新媒體時代,干貨什么最重要?流量嗎?粉絲嗎?分發(fā)平臺嗎?內(nèi)容生產(chǎn)能力嗎?這些似乎都很重要,但要說最重要的——我認(rèn)為其實是注意力,新媒體時代的信息太冗余太碎片了,對注意力的爭奪才是關(guān)鍵。
這四點原因恰好涉及到生產(chǎn)、提高技術(shù)、市場以及運營,是一個企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點上都沒能把握住主動權(quán)。在這組數(shù)據(jù)中,力練Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。
HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,干貨如果在接下來能將Vive做成行業(yè)老大,在未來還是有很大機(jī)會逆襲的。也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,提高HTC做出了口碑還算不錯的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會很難。其實單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),力練反而就容易了,因為只要是錢能解決的問題,也就不算什么難題。
舒適度不夠意味著體驗差,干貨大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術(shù)難題很沒有攻克。近日,提高HTC賣手機(jī)制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。
由于材料、力練工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導(dǎo)致成本過高,售價也就偏高,普及速度大大降低。
甚至有時會“棄馬保車”也未嘗不可,干貨至少能優(yōu)先保住企業(yè)的生存,其后才有可能再圖發(fā)展。隨著優(yōu)酷土豆、提高樂視、愛奇藝等一批主流視頻網(wǎng)站開通彈幕功能,從二次元視頻網(wǎng)站走出的彈幕文化已經(jīng)在國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)中成為一種大眾文化。
那種聚集在一起討論的共鳴感,力練漸漸消失了。2012年我們第一次舉辦niconico超會議,干貨如今回想起來,對當(dāng)時的Dwango來說,超會議是必要手段。
在2010年,提高niconico成為了日本第一家實現(xiàn)盈利的視頻類網(wǎng)站。2012年11月29日,力練一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平臺——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進(jìn)行討論,力練這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰(zhàn)略經(jīng)濟(jì)伙伴關(guān)系協(xié)定)、消費稅、核電站等重要議題。
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